Fraunhofer는 KOBA 2016에서 MPEG-H 오디오를 최초로 지원하는 카이미디어와 DS 브로드캐스트의 전문 방송용 인코더를 선보일 예정입니다. MPEG-H 오디오는 ATSC 3.0 등 차세대 UHDTV 방송시스템을 위한 몰입형 인터랙티브 사운드를 구현합니다. 방송사 및 스트리밍 서비스 사업자는 MPEG-H 오디오를 통해 비용 효율적인 방식으로 매우 낮은 비트율에서 스트리밍 및 TV 오디오를 전송할 수 있습니다.
ATSC A/342 표준 후보 기술이기도 한 MPEG-H 오디오 시스템은 현재 사용 중인 방송 및 스트리밍 장비에 적용 가능합니다. 객체 기반 오디오, 몰입형 사운드 등의 기능은 시청자가 본인의 취향에 맞게 사운드 믹스를 조절할 수 있게 하여 전반적인 오디오 경험에 생동감을 불어 넣어줍니다. 또한 각종 기기 및 환경에 최적화된 맞춤형 사운드를 재생합니다.
Fraunhofer IIS는 오디오/비디오 컨텐츠를 수신기에 전송 및 재생하여 MPEG-H 오디오 시스템을 통한 실시간 인코딩 및 디코딩을 시연할 계획입니다. 관람객들은 거실에서 새로운 몰입형 인터랙티브 기능을 직접 체험해 볼 수 있습니다. 이와 더불어 정교한 스피커 시스템 없이도 거실에서 몰입형 사운드 재생이 가능한 새로운 3D 사운드바 프로토타입을 시연할 예정입니다.
Fraunhofer Cingo는 실제 그 자리에 있는 듯한 생생한 현장감을 통해 VR 기기 및 어플리케이션에 몰입형 사운드를 제공합니다. 오디오 코딩 및 처리 분야에서 25년 이상의 경험을 보유한 Fraunhofer IIS는 업계를 주도하는 혁신 기술을 바탕으로 VR 기기, 스마트폰, 태블릿에 실감나는 몰입형 사운드를 제공하고 있습니다.
Cingo는 머리의 움직임을 반영하여 3D 오디오 컨텐츠를 구현함으로써 청취자 주변 3D 공간상의 모든 음원이 감지되도록 합니다. 진정한 몰입형 사운드는 VR 경험에서 가장 중요한 부분으로, 현실감을 결정하는 주요 요인입니다. MPEG-H 오디오 표준은 현재 2D 서라운드 사운드 전송 시 사용되는 비트율로 가상 환경에서 모바일 기기에 몰입형 3D 사운드를 제공할 수 있기 때문에 Cingo 3D 오디오와 최상의 조합을 이룹니다. MPEG-H는 오디오 채널 외에도 오디오 객체와 고차 앰비소닉 신호를 전송할 수 있습니다. 이러한 기능 덕분에 사용자 제작 및 시네마틱 VR 컨텐츠에 최적화된 VR 오디오 코덱으로 알려져 있으며, Fraunhofer 가 개발한 VR 오디오 마스터링 및 믹싱 플러그인 툴셋도 제공하고 있습니다.
Cingo는 몰입형 사운드 외에도 스테레오 스피커 또는 헤드폰상에서 탁월한 사운드 청취 경험을 선사하며 기존 스테레오 컨텐츠의 사운드를 보다 자연스럽고 선명하게 재현합니다. 음량 최적화 기능의 경우, 소음환경에서 청취 시 대화 및 해설의 이해도를 향상시켜줍니다. 현재 Fraunhofer Cingo는 Google Nexus 시리즈, 삼성 Gear VR, LG 360 VR, Hulu VR 앱 등 업계 주요 제품에 사용되고 있습니다.
현재 Fraunhofer IIS는 VR 경험을 극대화 시켜주는 3D 오디오 컨텐츠 제작툴을 개발 중에 있으며, KOBA에서 이들 기술을 선보일 예정입니다.