Las Vegas Convention Center, Las Vegas, Nevada USA / 24. April 2017 - 27. April 2017
NAB Show 2017
Stand SU6110, Upper South Hall, Las Vegas Convention Center
Stand SU6110, Upper South Hall, Las Vegas Convention Center
Auf der NAB 2017 präsentiert das Fraunhofer IIS Produkte und Technologien rund um MPEG-H Audio, die bei der Einführung des terrestrischen 4K Fernsehens mit MPEG-H Audio in Südkorea im Mai 2017 zur Verfügung stehen:
Mit der 3D Soundbar Reference Design kann in jedem Wohnzimmer bequem 3D-Sound wiedergegeben werden, ohne dass ein 3D-Lautsprecher-Setup installiert werden muss.
MPEG-H Audio wurde für heute eingesetztes Broadcast- und Streaming-Equipment entwickelt. Audioobjekte erlauben es den Zuschauern, den Audiomix ihres Programms an ihre Bedürfnisse und Präferenzen anzupassen und der umhüllende 3D-Klang schafft zudem ein realistischeres Klangerlebnis. Um stets den bestmöglichen Sound wiedergeben zu können, passt das System die Audiowiedergabe außerdem an das jeweilige Endgerät und die Umgebung an.
MPEG-H Audio ist Bestandteil des ATSC 3.0 Standards und der DVB A/V Codec Spezifikation. MPEG-H Audio wird als erstes Audiosystem der nächsten Generation im südkoreanischen terrestrischen 4K-TV-System als einziger Audiocodec zum Einsatz kommen. Die Einführung des neuen Fernsehsystems in Südkorea ist für den 31. Mai 2017 geplant.
Fraunhofer Cingo bringt einhüllenden 3D-Sound auf VR-Geräte und -Anwendungen, der so überraschend realistisch ist, dass man das Gefühl hat live dabei zu sein. Mit mehr als 25 Jahren Erfahrung auf dem Gebiet der Audiocodierung und –verarbeitung ist das Fraunhofer IIS heute ein führender Entwickler von Technologien für beeindruckend immersiven Klang auf VR-Geräten, Smartphones und Tablets. Cingo gibt 3D-Audioinhalte über Kopfhörer unter Berücksichtigung der Kopfbewegungen wieder, wodurch der Zuhörer Schallquellen überall im dreidimensionalen Raum wahrnehmen kann. Eine realistische, umhüllende Klanglandschaft ist bei allen VR-Anwendungen überaus wichtig und ein entscheidender Faktor für ein perfektes VR-Erlebnis. Der MPEG-H Audiostandard ist die ideale Ergänzung für die 3D-Audiowiedergabe mit Cingo. Er ermöglicht die Übertragung von 3D-Klang für virtuelle Welten auf mobilen Geräten mit den gleichen Bitraten wie sie heute für die Wiedergabe von 2D-Surround-Sound verwendet werden. Neben Audiokanälen übertragt MPEG-H auch Audioobjekte und Higher-Order-Ambisonics-Signale. Das macht MPEG-H zum idealen VR-Audiocodec sowohl für nutzergenerierte Inhalte als auch für VR-Filminhalte.
Ergänzend zu dem umhüllenden 3D-Klang ermöglicht Cingo auch hervorragenden Surround-Sound über Stereo-Lautsprecher oder –Kopfhörer. Hierbei werden die vorhandenen Stereoinhalte mit einem natürlicheren und klareren Ton wiedergegeben. Zudem verbessert Cingo die Sprachverständlichkeit von Dialogen und begleitenden Kommentaren und ermöglicht dank der enthaltenen Lautstärkeoptimierung selbst in lauten Umgebungen klaren, authentischen Sound.
Cingo wird bereits weltweit genutzt aufgrund seiner Integration in die Google Geräte der Nexus- und Pixel-Familie. Auch die VR Welt setzt auf Cingo: Samsung integrierte Cingo in die ersten Generation der Virtual Reality Brille »Samsung Gear VR«, LG nutzt Cingo für seine »LG 360 VR«, Alcatel in seiner brandneuen VR-Brille »VISION« und Hulu integrierte Cingo in seiner VR App für mobile und kabelgebundene VR Erlebnisse.
Sind Sie auf der Suche nach einem Tool, das das Mischen von 3D-Audio für VR vereinfacht? Falls ja, dann müssen Sie das Cingo Composer Plugin beim NAB kennenlernen. Der Cingo Composer ist ein dediziertes VR-Audio-Plugin für VST und AAX, mit dem Sounddesigner Audioobjekte ganz einfach mischen, pannen und monitoren können. Das Plugin unterstützt Audioobjekte, Multichannel-Beds und Ambisonic Signale und exportiert den 3D-Audio Mix in MPEG-H Audio. Vor kurzem haben wir eine BETA-Version des Plugins veröffentlicht. Auf dem NAB 2017 können Sie den Cingo Composer ausprobieren: Erstellen und Mischen Sie 3D-Audio und überwachen Sie in Echtzeit mit Cingo und Head-Tracking.
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